17.10.2009 16:19
Иван Чернышёв
В жизни каждого геймера наступает переломный момент, этакая точка кипения – когда никакая игра не приносит радости, и каждая новинка кажется повторением старого. При таком раскладе, люди просто ждут продолжения самых главных игровых хитов, а получив их, часто разочаровывается. Кому нужна навороченная картинка с поддержкой шейдеров трехсотой версии, когда во время игры одолевает неподдельная вездесущая скука? Правильно, никому. И в этот момент на передний план выходят игры другой направленности, с простой графикой, но интересными идеями. К таким и относится «Trine» – простенький двухмерный платформер. Хотя двухмерная здесь только проекция, в то время как большинство моделей, все же трехмерны. Впрочем, суть не в этом.
25.05.2009 08:46
Чернышёв Иван
Обзор
Как-то вечером, программист Д. Блоу, мирно уснул, думая над созданием новой игры, которая сможет потрясти умы миллионов. Проснувшись, он понял, что нужно человечеству. Сотрудничая с еще парой специалистов, со временем он взрастил новый платформер Braid.
23.05.2009 20:50
Чернышёв Иван
Симпатичная игрушка от Miniclip. Построена в старых традициях деньди – комок пикселей, немного напоминающий чертенка, бегает по уровням и уничтожает в них любую живность. Атрибуты жанра присутствуют – движение происходит только слева-направо и справа-налево, не о каких, даже псевдо 3D эффектах, не может быть и речи. В каждом из уровней необходимо, путем выбрасывания из пушки веревки, загарпунить шарики, двигающиеся каждый по своей траектории. По мере прохождения сферы набирают в размере и объеме, и замочить их становится сложнее. Тут использован принцип матрешки – большой шарик раскалывается на два поменьше, они, в свою очередь, на еще более мелкие, и т.д. На всё про всё пять жизней, ограниченный запас времени, и мелкие бонусы, вроде четырех видов оружия и дополнительных очков. Можно поставить прохождение на двоих игроков, благо управление можно крутить и вертеть как душе угодно.
Оценка: 8 из 10.
13.05.2009 19:49
Чернышёв Иван
Обзор, или восход солнца
После горького привкуса четвертого Сайлент Хилла, «Team Silent» решила, что с них, мол, хватит, и не до каких тихих городков, окутанных туманом, им нет абсолютно никакого дела. Однако «Konami» поняла, что вот так просто один из самых культовых хоррор-сериалов современности не загнется, и не спешила забить последний гвоздь в крышку гроба. Вместо этого она передала права на создание игры некой кампании «The Collective». Группа этих разработчиков ничем особенным не славилась, выпустив пару вполне приличных игр вроде Индианы Джонса и Кота Да Винчи. И вот теперь она вытащила из рукава фокусника путевку в жизнь. Но сможет ли она ей грамотно воспользоваться? Или выкинет её в ближайший мусорник, обманув наши ожидания? Об этом, как обычно, чуть позже.
Синопсис, или родной город
Алекс Шепард, американский вояка, возвращается домой, после долгой и трудной службы в армии. И все гложет его какое-то странное предчувствие надвигающейся беды. Приехав на грузовике в Шефердс Глен, он буквально не узнает город. В нем исчезают люди, мэр тронулся умом и копает могилы посреди кладбища, полуразложившиеся местные собаки нападают чуть ли не с каждого угла, а дома вообще твориться черт знает что. Мать пристально смотрит в одну точку, на внешние раздражители не реагирует, изредка бросая полубессвязные реплики. Младший брат Алекса, Джошуа, без вести пропал. Наблюдая такую картину, Алексу самому становится не по себе. Куда деваются жители Шефердс Глен? Почему по городу разгуливают странные недружелюбно настроенные существа? От чего все часы одновременно остановились в шесть минут третьего ночи? Теперь остается только одна цель – найти Джошуа, и сматывать к чертям из этого городишки.
|
|