
Как-то вечером, программист Д. Блоу, мирно уснул, думая над созданием новой игры, которая сможет потрясти умы миллионов. Проснувшись, он понял, что нужно человечеству. Сотрудничая с еще парой специалистов, со временем он взрастил новый платформер Braid.
Жанр: Platformer.
Разработчик, издатель: Number None.
Минимальные требования: 1,4 ГГц, 768 Мб, 256 Мб видео.
О сюжете

О геймплее

В заключении
Разработчик, издатель: Number None.
Минимальные требования: 1,4 ГГц, 768 Мб, 256 Мб видео.
О сюжете

Тим, мужичок в пиджаке и при галстуке, жил с принцессой. Но что-то в их отношениях не заладилось, и тетка королевской крови решила бросить парня. Прошло время, и Тим понял, что без принцессы жизнь стала скучной и безжизненной. Прошлые ошибки теребили его душу – он хотел все исправить. По этому, принцессу нужно найти и вернуть в нежные объятия ее бывшего кавалера.
О геймплее
На первый взгляд перед нами похорошевший Марио, однако, буквально со второго уровня понимаешь, что это далеко не так. Может здесь наличествует двухмерная графика, с веселой красочной, и слегка детской прорисовкой, да и движение идет только по одной линии – но это единственный недостаток концепции. Но концепция более чем занимательная.
В общем, перед нами пять открытых миров и один закрытый. Принцесса, как несложно догадаться, прячется в последнем, но для того, чтобы туда попасть, нужно собрать все пазлы в каждом мире. Основываясь на простых правилах игры, и индивидуальном свойстве каждого мира, разработчик попрятал каждый из двенадцати кусочков шести картин-головоломок в особо недоступное место, попасть в которое можно только заставив мозги работать на полную катушку. Тим – человек с необычными способностями. Одно нажатие клавиши помогает ему отмотать время обратно, (кстати, мы вольны сами выбирать одну из восьми скоростей). Причем особых лимитов, которые устанавливал, к примеру, песочек Принца Персии, здесь не предусмотрено. Бегая по уровню в течение неограниченного количества времени, всегда есть возможность перекрутить время на самое начало и спланировать действия совсем по-иному. Отсюда невозможность фактической смерти Тима.
Первый мир, как уже упоминалось изначально, закрыт, и о его свойствах можно узнать, только достроив лестницу на «чердак». Второй мир самый короткий; он знакомит игрока с азами прыганья по головам монстров и лазания по лестницам. Основная фишка третьего мира, это знакомство с предметами, на которые действие времени не распространяется – такие вещи подсвечиваются золотым сиянием, ими могут быть ключи, двери, враги, платформы и даже сам главный герой. В четвертом мире время течет по-разному – двигаешься влево – окружающая действительность живет вместе с тобой, двигаешься вправо – мир «перематывается» назад. Пятый мир интересен кольцом (Hi, Tolkien!), с помощью которого можно замедлять время в определенной области. Действие шестого мира фокусируется на теневом двойнике, который в точности повторяет действия, выполненные игроком.
Врагов, как ни странно, всего четыре. Самый обычный противник, напоминает лохматого ежика – он, по сути, переделанный кусок пикселей из Марио. Второй – (тут больное воображение Блоу разыгралось) кротокролик. То есть с виду это кролик, только выползает он из земли как крот, а прыгает и шипит как котенок. Вот такое вот неординарное существо. Третий противник больше напоминает деталь интерьера – цветок переросток, который то втягивается в землю, то выползает на поверхность. Четвертый недоброжелатель – пушки, которые отстреливают вас снарядами. За игру попадется и пару боссов, которые кроме своей непосредственной цели, умереть от наших рук, ничего особенного не представляют.
В общем, перед нами пять открытых миров и один закрытый. Принцесса, как несложно догадаться, прячется в последнем, но для того, чтобы туда попасть, нужно собрать все пазлы в каждом мире. Основываясь на простых правилах игры, и индивидуальном свойстве каждого мира, разработчик попрятал каждый из двенадцати кусочков шести картин-головоломок в особо недоступное место, попасть в которое можно только заставив мозги работать на полную катушку. Тим – человек с необычными способностями. Одно нажатие клавиши помогает ему отмотать время обратно, (кстати, мы вольны сами выбирать одну из восьми скоростей). Причем особых лимитов, которые устанавливал, к примеру, песочек Принца Персии, здесь не предусмотрено. Бегая по уровню в течение неограниченного количества времени, всегда есть возможность перекрутить время на самое начало и спланировать действия совсем по-иному. Отсюда невозможность фактической смерти Тима.
Первый мир, как уже упоминалось изначально, закрыт, и о его свойствах можно узнать, только достроив лестницу на «чердак». Второй мир самый короткий; он знакомит игрока с азами прыганья по головам монстров и лазания по лестницам. Основная фишка третьего мира, это знакомство с предметами, на которые действие времени не распространяется – такие вещи подсвечиваются золотым сиянием, ими могут быть ключи, двери, враги, платформы и даже сам главный герой. В четвертом мире время течет по-разному – двигаешься влево – окружающая действительность живет вместе с тобой, двигаешься вправо – мир «перематывается» назад. Пятый мир интересен кольцом (Hi, Tolkien!), с помощью которого можно замедлять время в определенной области. Действие шестого мира фокусируется на теневом двойнике, который в точности повторяет действия, выполненные игроком.
Врагов, как ни странно, всего четыре. Самый обычный противник, напоминает лохматого ежика – он, по сути, переделанный кусок пикселей из Марио. Второй – (тут больное воображение Блоу разыгралось) кротокролик. То есть с виду это кролик, только выползает он из земли как крот, а прыгает и шипит как котенок. Вот такое вот неординарное существо. Третий противник больше напоминает деталь интерьера – цветок переросток, который то втягивается в землю, то выползает на поверхность. Четвертый недоброжелатель – пушки, которые отстреливают вас снарядами. За игру попадется и пару боссов, которые кроме своей непосредственной цели, умереть от наших рук, ничего особенного не представляют.

Игра более чем положительная. Это и вторая молодость Марио, и феноменальные идеи, от которых кричишь «Эврика!». Несмотря на кажущуюся простоту, удовольствие получите гарантированно.
Оценки автора:
Геймплей: 8,5
Звук: 8
Графика -
Сюжет: 8
Интерфейс: 10
Общая оценка: 8,5
Время игры: Оптимальное
Оценки читателей:

