
Lara Croft Tomb Raider: Legend/Лара Крофт Расхитительница Гробниц: Легенда
Обзор
В 2006 году наконец-то появился долгожданный сиквел легендарной игры. 3 года разработчики усиленно трудились на новыми похождениями английской леди. Причем после полного провала «Tomb Raider: Angel of Darkness» руководство кампании Eidos решило отобрать право на создании игры от отцов-основателей Core Design, и передало его студии Crystal Dynamics. Что в итоге получилось, мы сейчас и узнаем.
Разработчик: Crystal Dynamics.
Издатель в Европе и США: Crystal Dynamics.
Издатель в России: Новый диск.
Дата выхода: 2006 год.
Платформы: PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox360, PSP, Wii.
Минимальные системные требования: Pentium 3 1.0 GHz или эквивалентный Athlon XP, 256 MB оперативной памяти, видео карта: 64MB с T&L(GeForce 3Ti/Radeon 9 серия), 100% DirectX 9.0c совместимая, 9.9 GB на жестком диске.
Рекомендованные системные требования: Pentium 4 2.0 GHz или эквивалентный Athlon XP, 512 МВ оперативной памяти, 256MB (Nvidia GeForce 5900/Ati 9800XT), 100% DirectX 9.0c совместимая, 9.9 GB места на жестком диске.
О сюжете
Игра поставлена как голливудский блокбастер, в лучших традициях Tomb Raider – сюжет, как обычно, закручивается вокруг поиска очередного артефакта. Однако на этот раз у английской графини есть несколько иные цели, нежели простое познание тайн ушедших цивилизаций. Мисс Крофт пытается понять, что случилось с ее матерью, таинственно пропавшей после авиакатастрофы их частного самолета. По ходу действия выясняется непредвиденный факт – Аманда (давняя подруга времен молодости расхитительницы гробниц), которая считалась погибшей, спокойно разгуливает среди живых. И, судя по всему, ищет ту же вещицу, что и мисс Крофт. Однако дружественного разговора у них не получается – в ответ Ларе летит только туча пуль. Разбираться, что тут и к чему уже придется нам самим.
Игра поставлена как голливудский блокбастер, в лучших традициях Tomb Raider – сюжет, как обычно, закручивается вокруг поиска очередного артефакта. Однако на этот раз у английской графини есть несколько иные цели, нежели простое познание тайн ушедших цивилизаций. Мисс Крофт пытается понять, что случилось с ее матерью, таинственно пропавшей после авиакатастрофы их частного самолета. По ходу действия выясняется непредвиденный факт – Аманда (давняя подруга времен молодости расхитительницы гробниц), которая считалась погибшей, спокойно разгуливает среди живых. И, судя по всему, ищет ту же вещицу, что и мисс Крофт. Однако дружественного разговора у них не получается – в ответ Ларе летит только туча пуль. Разбираться, что тут и к чему уже придется нам самим.
О графике
По сравнению с той же «Tomb Raider: Angel of Darkness» визуальная составляющая улучшилась в несколько раз – от картинки глаз не отвести. Четкая прорисовка, отличная анимация, реалистичность движений – все при ней. К плюсам можно добавить, что игра получилась не очень требовательная – она запуститься и на средненьком компьютере. Локаций, правда, не так много – Перу, Боливия, Гана, Англия, Япония и Казахстан. Причем в первых трех – обстановка и антураж древних цивилизаций, а в последних двух мы бегаем по вполне современным новостройкам. Англия сочетает в себе и то, и другое.
По сравнению с той же «Tomb Raider: Angel of Darkness» визуальная составляющая улучшилась в несколько раз – от картинки глаз не отвести. Четкая прорисовка, отличная анимация, реалистичность движений – все при ней. К плюсам можно добавить, что игра получилась не очень требовательная – она запуститься и на средненьком компьютере. Локаций, правда, не так много – Перу, Боливия, Гана, Англия, Япония и Казахстан. Причем в первых трех – обстановка и антураж древних цивилизаций, а в последних двух мы бегаем по вполне современным новостройкам. Англия сочетает в себе и то, и другое.
О геймплее
Что, собственно говоря, мы можем делать в «Legend»? В принципе, все-то же самое, что и в прошлых частях, не без инноваций, конечно же.
Мы стреляем в нехороших дядечек, и их собачек, если таковые обзавелись домашними животными. У врагов не самый высокий интеллект, так что «порвать всех в клочья» можно особо не напрягаясь. Основное же отличие рядовых воинов, кроме скинов, так это их оружие. Кто-то будет в вас палить из автоматов, кто-то из пистолетов, кто-то из гранатометов, ну, а совсем зарвавшиеся захватят турели и будут осыпать вас градом пуль.
Сама Лара обучилась нескольким новым трюкам – во-первых, она наловчилась замедлять время. Применятся способность очень легко – достаточно прыгнуть на врага с достаточно близкого расстояния – как экран смазывается, действие притормаживается, а пули приобретают большую бронебойность. Во-вторых – мисс Крофт, подобно Анджелине Джоли, водит мотоцикл. Элемент гонок органично вписался в концепцию игры. Удручает только то, что трассы особым разнообразием не балуют, - пара трамплинов, немного врагов и усё. В-третьих – Crystal Dynamics поскребла по сусекам, думала, голову ломала, чем бы еще разнообразить геймплей. И в голову к ним пришла интересная идея – вместо того, что бы просто показывать ролики, мы можем напрямую участвовать в происходящем на экране - главное вовремя нажимать стрелочки на клавиатуре, как мисс Крофт начинает вытворять что-то зрелищно-захватывающее, - то с мотоциклов выпрыгивает на полном ходу, то от особо хитроумных ловушек уворачивается. Впрочем, если не успеете среагировать, Лара убьется, и все это останется на вашей совести.
Вторая составляющая – это взаимодействие с окружающей средой. Мы можем хвататься за выступы на камнях, крутиться на балках, прыгать по лианам, лазить по столбам. Из новенького – это так называемый «крюк». С его помощью мы цепляемся за всякие железяки, что поможет нам продвигаться по локации. По сути дела - это переносная веревка, которую можно использовать только в специальных местах.
Ну и третий, завершающий штрих – это загадки и головоломки, над которыми можно застрять хорошо если на несколько часов, а то и на пару деньков.
О героине (не наркотиках =))
В предыдущей игре серии, леди Крофт выглядела как женщина-загдака, которую по глупости, то ли по недогляду, запихнули во второсортный триллер. В новой же части она предстает как харизматичный, более открытый, веселый персонаж, умеющий сопереживать. Прогресс на лицо – изменившийся характер Лары понравился большинству фанатов. Бюст третьего размера и точеная фигурка этому только поспособствовали.
Что, собственно говоря, мы можем делать в «Legend»? В принципе, все-то же самое, что и в прошлых частях, не без инноваций, конечно же.
Мы стреляем в нехороших дядечек, и их собачек, если таковые обзавелись домашними животными. У врагов не самый высокий интеллект, так что «порвать всех в клочья» можно особо не напрягаясь. Основное же отличие рядовых воинов, кроме скинов, так это их оружие. Кто-то будет в вас палить из автоматов, кто-то из пистолетов, кто-то из гранатометов, ну, а совсем зарвавшиеся захватят турели и будут осыпать вас градом пуль.
Сама Лара обучилась нескольким новым трюкам – во-первых, она наловчилась замедлять время. Применятся способность очень легко – достаточно прыгнуть на врага с достаточно близкого расстояния – как экран смазывается, действие притормаживается, а пули приобретают большую бронебойность. Во-вторых – мисс Крофт, подобно Анджелине Джоли, водит мотоцикл. Элемент гонок органично вписался в концепцию игры. Удручает только то, что трассы особым разнообразием не балуют, - пара трамплинов, немного врагов и усё. В-третьих – Crystal Dynamics поскребла по сусекам, думала, голову ломала, чем бы еще разнообразить геймплей. И в голову к ним пришла интересная идея – вместо того, что бы просто показывать ролики, мы можем напрямую участвовать в происходящем на экране - главное вовремя нажимать стрелочки на клавиатуре, как мисс Крофт начинает вытворять что-то зрелищно-захватывающее, - то с мотоциклов выпрыгивает на полном ходу, то от особо хитроумных ловушек уворачивается. Впрочем, если не успеете среагировать, Лара убьется, и все это останется на вашей совести.
Вторая составляющая – это взаимодействие с окружающей средой. Мы можем хвататься за выступы на камнях, крутиться на балках, прыгать по лианам, лазить по столбам. Из новенького – это так называемый «крюк». С его помощью мы цепляемся за всякие железяки, что поможет нам продвигаться по локации. По сути дела - это переносная веревка, которую можно использовать только в специальных местах.
Ну и третий, завершающий штрих – это загадки и головоломки, над которыми можно застрять хорошо если на несколько часов, а то и на пару деньков.
О героине (не наркотиках =))
В предыдущей игре серии, леди Крофт выглядела как женщина-загдака, которую по глупости, то ли по недогляду, запихнули во второсортный триллер. В новой же части она предстает как харизматичный, более открытый, веселый персонаж, умеющий сопереживать. Прогресс на лицо – изменившийся характер Лары понравился большинству фанатов. Бюст третьего размера и точеная фигурка этому только поспособствовали.

О бонусах
По всем уровням разбросаны награды. Они состоят из трех видов – бронзовые, серебренные и золотые. И чем ценнее – тем сложнее эти награды найти. Бронза и серебро попадаются очень часто, достаточно просто хорошенько осмотреться в очередном месте, как находки не заставят себя долго ждать. А вот за золото придется попотеть. Разработчики довольно искусно их прячут. Получается что-то вроде – встать на северо-восток, двадцать раз прыгнуть влево, семь раз вперед, успеть дернуть седьмой рычаг к западу от обелиска, добраться до следующей двери, и если она не успела закрыться, то взять забытый клад. Шутки шутками, а без прохождения всех наград не соберешь.
В качестве дополнительного уровня - родовое Поместье Крофт. Перед нами довольно точная копия (не без вольностей, естественно) дома Лары, который воссоздали из кадров фильма первой части, присмотритесь – холл прямо один в один. Особый интерес представляет поиск золота. Эта глобальная загадка построена не по принципу иди туда, не зная куда, как это реализовано в сюжетных миссиях. Здесь нам дается небольшой стишок в четыре строчки, где аллегориями и намеками нам подсказывают, где же спрятан последний артефакт. Оригинально, ничего не скажешь.
По всем уровням разбросаны награды. Они состоят из трех видов – бронзовые, серебренные и золотые. И чем ценнее – тем сложнее эти награды найти. Бронза и серебро попадаются очень часто, достаточно просто хорошенько осмотреться в очередном месте, как находки не заставят себя долго ждать. А вот за золото придется попотеть. Разработчики довольно искусно их прячут. Получается что-то вроде – встать на северо-восток, двадцать раз прыгнуть влево, семь раз вперед, успеть дернуть седьмой рычаг к западу от обелиска, добраться до следующей двери, и если она не успела закрыться, то взять забытый клад. Шутки шутками, а без прохождения всех наград не соберешь.
В качестве дополнительного уровня - родовое Поместье Крофт. Перед нами довольно точная копия (не без вольностей, естественно) дома Лары, который воссоздали из кадров фильма первой части, присмотритесь – холл прямо один в один. Особый интерес представляет поиск золота. Эта глобальная загадка построена не по принципу иди туда, не зная куда, как это реализовано в сюжетных миссиях. Здесь нам дается небольшой стишок в четыре строчки, где аллегориями и намеками нам подсказывают, где же спрятан последний артефакт. Оригинально, ничего не скажешь.
О звуках
Музыкальная начинка игры просто потрясающая. Она всегда была на уровне и в прошлой части (AoD озвучивал Лондонский Симфонический оркестр!), но здесь придает игре особый колорит. Смешение нестареющей классики, релаксационных сэмплов и зажигающего ритма пошло только на пользу. Большой поклон композитору (Тролессу Форману, если не ошибаюсь).
Локализация получилась удачной. Переводчики не стали халтурить – меню, диалоги, и даже надписи в роликах – все на русском.
Музыкальная начинка игры просто потрясающая. Она всегда была на уровне и в прошлой части (AoD озвучивал Лондонский Симфонический оркестр!), но здесь придает игре особый колорит. Смешение нестареющей классики, релаксационных сэмплов и зажигающего ритма пошло только на пользу. Большой поклон композитору (Тролессу Форману, если не ошибаюсь).
Локализация получилась удачной. Переводчики не стали халтурить – меню, диалоги, и даже надписи в роликах – все на русском.
Об остальном
А теперь обсудим время прохождения игры. Как уже говорилось выше, на некоторые из загадок приходится тратить по нескольку дней. Но если знать куда идти, и что конкретно делать, то все уровни вполне можно пройти за 3,5-4 часа, что преступно мало.
Есть несколько типов сложности – простая, средняя, сложная (пардон за тавтологию) и забег на время. Если вы вполне освоились, то первые три особой трудности не составят, а вот некоторые миссии пройти за кратчайшие сроки, запрашиваемые игрой – так просто нереально.
Управление, дай Бог, стало внятным. Любое нажатие клавиши мгновенно отображается на мониторе – все стало наконец-то интуитивно понятным. Теперь вам не придется долбать клавиатуру, чтобы заставить героиню топать в нужном нам направлении.
Народные умельцы из Crystal Dynamics прорисовали огромное количество костюмов для Лары. Теперь, если мы находимся среди снегов, то мисс Крофт будет одета не абы во что, а в курточку, или, на худой конец, в свитерок. То есть теперь, в зависимости от погодных условий и местоположения, одежда будет меняться. Интересно, что Лару можно одеть в шкурку Аманды – создается впечатление, что появляется новый игровой персонаж.
А теперь обсудим время прохождения игры. Как уже говорилось выше, на некоторые из загадок приходится тратить по нескольку дней. Но если знать куда идти, и что конкретно делать, то все уровни вполне можно пройти за 3,5-4 часа, что преступно мало.
Есть несколько типов сложности – простая, средняя, сложная (пардон за тавтологию) и забег на время. Если вы вполне освоились, то первые три особой трудности не составят, а вот некоторые миссии пройти за кратчайшие сроки, запрашиваемые игрой – так просто нереально.
Управление, дай Бог, стало внятным. Любое нажатие клавиши мгновенно отображается на мониторе – все стало наконец-то интуитивно понятным. Теперь вам не придется долбать клавиатуру, чтобы заставить героиню топать в нужном нам направлении.
Народные умельцы из Crystal Dynamics прорисовали огромное количество костюмов для Лары. Теперь, если мы находимся среди снегов, то мисс Крофт будет одета не абы во что, а в курточку, или, на худой конец, в свитерок. То есть теперь, в зависимости от погодных условий и местоположения, одежда будет меняться. Интересно, что Лару можно одеть в шкурку Аманды – создается впечатление, что появляется новый игровой персонаж.
Подводя итог
Отличная игра, которая понравятся не только фэнам серии, но и простым геймерам. Если вам не чужды дух приключений, открытие затерянных городов и иже с ними, то смело бегите в магазин покупать заветный диск. Несколько часов удовольствия вам обеспечены.
Отличная игра, которая понравятся не только фэнам серии, но и простым геймерам. Если вам не чужды дух приключений, открытие затерянных городов и иже с ними, то смело бегите в магазин покупать заветный диск. Несколько часов удовольствия вам обеспечены.
Оценки
Геймплей 8
Звук 10
Графика 7
Сюжет 7,5
Интерфейс 8
Общая оценка 8
Время игры Недостаточное
Геймплей 8
Звук 10
Графика 7
Сюжет 7,5
Интерфейс 8
Общая оценка 8
Время игры Недостаточное
Оценки читателей
Комментарий Тоби Гарда о Ларе Крофт
«Я не хотел делать её чересчур естественной – так она лишилась бы своих фирменных черт. Мне представлялось важным соблюсти баланс между гротескным изображением, существовавшим до этого и необходимостью создать более похожий на человека персонаж. Именно в этом заключалась задача. Больше анатомических деталей, проработка черт лица, но при этом – сохранение пропорций».
«Я не хотел делать её чересчур естественной – так она лишилась бы своих фирменных черт. Мне представлялось важным соблюсти баланс между гротескным изображением, существовавшим до этого и необходимостью создать более похожий на человека персонаж. Именно в этом заключалась задача. Больше анатомических деталей, проработка черт лица, но при этом – сохранение пропорций».


Комментарии
RSS лента комментариев этой записи.