
Painkiller: Overdose/ Пэйнкиллер: Передозировка
Обзор
Итак, чешские разработчики не успокоились, и под шумок выпустили новые, уже третьи по счету, приключения в жанре «мясо». Первая часть, крещенная кровью, увидела свет еще далекой осенью 2003. Чехи, почувствовав золотую жилу, долатали оригинал, добавили парочку новых уровней, монстров и вуаля – адд-он готов. И наконец зимой 2007, путем гибридизации и клонирования собственного творения с Крутым Сэмом, собрали «полноценный» сиквел.
Жанр: Action.
Разработчик: Mindware Studios.
Издатель: Dreamcatcher Interactive, JoWooD.
Издатель в России, локализатор: Руссобит-М.
Дата выхода: 23 октября 2007.
Минимальные требования: 1,8 GHz, 512 MB, video GeForce4 Ti 4200/ 9500, 128 MB.
Рекомендуемые требования: 2,4 GHz, 1 GB, video GeForce 7800/Radeon X1800, 256 MB.
О сюжете
Тот, кто внимательно следил за сюжетом серии, наверняка помнит, что Дэниэл Гарнер, случайно освободил полукровку Белиала. Белиал – это наполовину ангел, наполовину демон, которого отвергнули обе стороны. Родители посадили его в темницу, и сидеть бы ему там до скончания веков, если бы не случайная помощь Дэниэла. За пару тысяч лет наш герой немного свихнулся глядеть на четыре стены, и решил отомстить всему миру, чтоб неповадно было. Сюжет, надо сказать, прикладной. Изредка нам показывают бедненькие видеоролики и диктуют пару строчек текста.
О геймплее
Цель «убить всех» остается неизменной. Геймплей – это тонны ходячего мяса, из которого нам как шеф-поварам, предлагают сделать оригинальные блюда – нашинковать пулями, порубить лезвиями, и состряпать котлеты.
Игра разделена на 4 огромных уровня, каждый из которых подразделяется на 4 уровня поменьше. Сначала мы резвимся в древнем Египте, в Японии, и даже в Космосе, потом действие плавно перетекает в наше время.
Во время прохождения встретятся порядка четырех десятков уникальных монстров. Описывать каждого заняло бы несколько страниц текста, а вот основные критерии – пожалуйста. Враги отличаются количеством жизней, скоростью передвижения, и видом атаки. Изредка телепортируются, летают, выползают из-под земли. Как говорится, чем дальше в лес, тем толще партизаны, так что по мере продвижения в игре инфернальная братия становится всё сильнее, и сильнее. AL описывается известным фильмом «Тупой и еще тупее тупого». Супостаты могут только атаковать, и если им и удается довести счетчик жизней до нуля, так только числом. Их девиз – берем нахрапом, нападаем скопом.
Никакого взаимодействия с окружающей средой не наблюдается – достаточно всадить положенное количество свинца в мягкое место монстру, и он умирает. Уважаемые господа разработчики, это - Халтура. Если в предыдущих частях данный признак прокатывал, то в третий раз наступать на одни и те же грабли геймеры не будут. Не хотите развиваться? Получите место на кладбище.
Игра разделена на 4 огромных уровня, каждый из которых подразделяется на 4 уровня поменьше. Сначала мы резвимся в древнем Египте, в Японии, и даже в Космосе, потом действие плавно перетекает в наше время.
Во время прохождения встретятся порядка четырех десятков уникальных монстров. Описывать каждого заняло бы несколько страниц текста, а вот основные критерии – пожалуйста. Враги отличаются количеством жизней, скоростью передвижения, и видом атаки. Изредка телепортируются, летают, выползают из-под земли. Как говорится, чем дальше в лес, тем толще партизаны, так что по мере продвижения в игре инфернальная братия становится всё сильнее, и сильнее. AL описывается известным фильмом «Тупой и еще тупее тупого». Супостаты могут только атаковать, и если им и удается довести счетчик жизней до нуля, так только числом. Их девиз – берем нахрапом, нападаем скопом.
Никакого взаимодействия с окружающей средой не наблюдается – достаточно всадить положенное количество свинца в мягкое место монстру, и он умирает. Уважаемые господа разработчики, это - Халтура. Если в предыдущих частях данный признак прокатывал, то в третий раз наступать на одни и те же грабли геймеры не будут. Не хотите развиваться? Получите место на кладбище.
О нумизматике и коллекционировании
По всем уровням раскиданы золотые монетки, спрятанные в самых разных местах – от сундуков с бриллиантами и кувшинов, до полицейских автомобилей и странного вида яиц. В конце уровня автомат подсчитывает, сколько бабла вы урвали за очередную локацию. Правда, как правило, собери вы хоть все бонусы в игре, ничего толком вам за это ни будет. Так что зачем нам коллекционирования кусков железа, остается неясно. Кроме того, монетки очень часто отскакивают в неудачные места, куда герой добраться не может. К примеру за колонну, или под камень. Нужно было придумать какой-нибудь хитрый способ их извлечения на свет Божий, но Халтура прет из всех щелей.
После смерти каждого из монстров, от них остается душа, в виде перегнувшихся спиралей, мелькающих таинственным блеском. За простых мутантов прибавляется одна жизнь, за сложных душа меняет цвет с зеленого на красный, и количество «съеденных» вами жизней увеличивается.
Ну, а если вы вовремя не успели взять все добро, то оно благополучно растворяется – видимо души улетают в небо, а монетки расплавляются. Других причин для их исчезновения нет.
Как правило, в каждой из локаций есть по несколько тайных комнат (прям как в Гарри Поттере). Но искать их нет, ни терпения, ни спокойствия, ни бдительности. Ну, найду я в ней пару спрятанных обойм с патронами, и чего? Халтура, господа, она и тут показывает свой нос.
Выполнив какое-либо из желаний разработчиков, мы получаем карты Таро. Запросы у них разные – пройти, к примеру, весь уровень так, чтобы здоровье не падало ниже пятидесяти пунктов. Или замочить босса менее чем за три минуты. Или собрать всю броню, зныканную по тайникам. Как правило, под конец локации мы видим статус провалено, и на этом успокаиваемся. Ну кому нужны эти карты? «Плюс пять к жизни» погоду не меняют.
Впрочем, если мы соберем энное количество жизней, открывается суперспособность. Цвет становится черно-белым, Белиал бегает со скоростью реактивного самолета, а враги уходят на тот свет куда охотнее. Проблема в том, что способность нельзя активировать по нашему желанию. Зачастую выходит так, что вокруг нет ни одного, даже самого захудалого лиходея, а мы превращаемся в гиганта смертоубийства. Толком не успеваешь воспользоваться этим умением, как оно быстро сходит на нет.
После смерти каждого из монстров, от них остается душа, в виде перегнувшихся спиралей, мелькающих таинственным блеском. За простых мутантов прибавляется одна жизнь, за сложных душа меняет цвет с зеленого на красный, и количество «съеденных» вами жизней увеличивается.
Ну, а если вы вовремя не успели взять все добро, то оно благополучно растворяется – видимо души улетают в небо, а монетки расплавляются. Других причин для их исчезновения нет.
Как правило, в каждой из локаций есть по несколько тайных комнат (прям как в Гарри Поттере). Но искать их нет, ни терпения, ни спокойствия, ни бдительности. Ну, найду я в ней пару спрятанных обойм с патронами, и чего? Халтура, господа, она и тут показывает свой нос.
Выполнив какое-либо из желаний разработчиков, мы получаем карты Таро. Запросы у них разные – пройти, к примеру, весь уровень так, чтобы здоровье не падало ниже пятидесяти пунктов. Или замочить босса менее чем за три минуты. Или собрать всю броню, зныканную по тайникам. Как правило, под конец локации мы видим статус провалено, и на этом успокаиваемся. Ну кому нужны эти карты? «Плюс пять к жизни» погоду не меняют.
Впрочем, если мы соберем энное количество жизней, открывается суперспособность. Цвет становится черно-белым, Белиал бегает со скоростью реактивного самолета, а враги уходят на тот свет куда охотнее. Проблема в том, что способность нельзя активировать по нашему желанию. Зачастую выходит так, что вокруг нет ни одного, даже самого захудалого лиходея, а мы превращаемся в гиганта смертоубийства. Толком не успеваешь воспользоваться этим умением, как оно быстро сходит на нет.

Огромных арсеналов оружия не наблюдается, но восемь пушек разработчики нам предоставили.
I. Куб лезвий. Одно из самых первых орудий для убийства, торжественно вручаемое в начале игры. Выглядит как Кубик Рубика. Может распадаться на составляющие, крутясь в бешеном ритме. Представляет собой единственное оружие ближнего боя. Также Белиал умеет кидаться им на дальние расстояния, заодно прожигая лазерным лучём всяких негодяев.
II. Костемёт – дробовик, стреляющий косточками. «Патроны» аккуратно уложены в мешочки. При необходимости, может превратить цель в камень, после чего она от слабого тычка разваливается.
III. Ружье – пулемет, выбрасывающий свинец с огромной скоростью. Если надо, запускает в воздух по три черепушки за раз.
IV. Арбалет – мощные стрелы которого не оставят равнодушно ни одного противника. Умеет кидаться прыгучими бомбочками.
V. Сглазыч – примерно тот же луч, что и в Кубе лезвий, разве что более маневренный. Обладает способностью Крикуна – посылает мощную звуковую волну на небольшие дистанции.
VI. Блейд – симпатичный меч, подарок от инопланетян. Стреляет черепами, и запускается в качестве бумеранга.
VII. Зеленый Гу – стреляет эктоплазмой.
VIII. Яйцемет – метает бомбы в виде яиц. Взрываются только после нажатия на Яйцекряк.
I. Куб лезвий. Одно из самых первых орудий для убийства, торжественно вручаемое в начале игры. Выглядит как Кубик Рубика. Может распадаться на составляющие, крутясь в бешеном ритме. Представляет собой единственное оружие ближнего боя. Также Белиал умеет кидаться им на дальние расстояния, заодно прожигая лазерным лучём всяких негодяев.
II. Костемёт – дробовик, стреляющий косточками. «Патроны» аккуратно уложены в мешочки. При необходимости, может превратить цель в камень, после чего она от слабого тычка разваливается.
III. Ружье – пулемет, выбрасывающий свинец с огромной скоростью. Если надо, запускает в воздух по три черепушки за раз.
IV. Арбалет – мощные стрелы которого не оставят равнодушно ни одного противника. Умеет кидаться прыгучими бомбочками.
V. Сглазыч – примерно тот же луч, что и в Кубе лезвий, разве что более маневренный. Обладает способностью Крикуна – посылает мощную звуковую волну на небольшие дистанции.
VI. Блейд – симпатичный меч, подарок от инопланетян. Стреляет черепами, и запускается в качестве бумеранга.
VII. Зеленый Гу – стреляет эктоплазмой.
VIII. Яйцемет – метает бомбы в виде яиц. Взрываются только после нажатия на Яйцекряк.
О дополнительных составляющих
Графика довольно средненькая, устарела уже на пару лет. Сколько можно мусолить один и тот же движок? Как следствие, очень небольшая детализация, видавшие виды локации, бедно обставленные предметами интерьера.
Физика в игре очень странная. От одного залпа дробью, противник может улететь на несколько метров, попутно разваливаясь на составляющие – так и в воздухе и парят сорванные головы, отрубленные руки-ноги и другие конечности. Оно конечно зрелищно, но ненатурально. Или, к примеру, если на нас падают огромные деревянные балки, или сыплются камни, то они не причиняют никакого вреда. Иногда встречаются абсолютно непроходимые кусты, мгновенно убивающая вода, что буквально повергает в уныние. Может по водоемам разлита кислота? Или Белиал просто не умеет плавать?
Что особенно одуряет – так это долгие загрузки. Пока крутится стрелочка на экране, успеваешь разложить несколько пасьянсов, благо карты всегда под рукой. Если поначалу на это обстоятельство не очень обращаешь внимание, то со временем, от частого «Game Over» начинает мутить. Рука так и тенятся к кнопочке Delete…
Белиал стал поразговорчивее своих предшественников. В пылу битвы так слышатся его выкрики - «Поцелуй меня в ангельский зад», или «Ммм…люблю на завтрак вкусные души».
Музыкальное сопровождение скучноватое, но не навязчивое. Впрочем, если бы его не было, то никто бы и не заметил.
Физика в игре очень странная. От одного залпа дробью, противник может улететь на несколько метров, попутно разваливаясь на составляющие – так и в воздухе и парят сорванные головы, отрубленные руки-ноги и другие конечности. Оно конечно зрелищно, но ненатурально. Или, к примеру, если на нас падают огромные деревянные балки, или сыплются камни, то они не причиняют никакого вреда. Иногда встречаются абсолютно непроходимые кусты, мгновенно убивающая вода, что буквально повергает в уныние. Может по водоемам разлита кислота? Или Белиал просто не умеет плавать?
Что особенно одуряет – так это долгие загрузки. Пока крутится стрелочка на экране, успеваешь разложить несколько пасьянсов, благо карты всегда под рукой. Если поначалу на это обстоятельство не очень обращаешь внимание, то со временем, от частого «Game Over» начинает мутить. Рука так и тенятся к кнопочке Delete…
Белиал стал поразговорчивее своих предшественников. В пылу битвы так слышатся его выкрики - «Поцелуй меня в ангельский зад», или «Ммм…люблю на завтрак вкусные души».
Музыкальное сопровождение скучноватое, но не навязчивое. Впрочем, если бы его не было, то никто бы и не заметил.
Подведя итог
Единственное, что воплотили парни из Mindware Studios – это банальность и скуку. Пройдя четверть уровней, без толку возиться с игрой дальше не хочется. Нам, заслуженным геймерам медаль за это не дают, а надо бы. Посему, передозировками тоскливого геймплея не бывать – лучше заняться чем-нибудь более достойным внимания.
Оценки автора:
Геймплей 6
Звук 6
Графика 6
Сюжет -
Интерфейс 8,5
Общая оценка 6
Время игры Очень затянуто
31.07.2008.


Комментарии
RSS лента комментариев этой записи.